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第二十章 盖茨要见我(第1页)

在加州工作的这段时间给路易斯留下了非常好的印象。

不管是团队氛围,还是周新在产品方面的解决思路都给了他很多启发。

因此他毫不犹豫得回答道:“好的,boss,合作愉快。”

当然作为一个危地马拉移民,工资同样重要。

周新不知道的是,比尔盖茨曾经花费四十五分钟试图说服路易斯为微软工作。

周新和他握手后,然后转向斯蒂芬和阿什利:“我们需要扩充人手。

赚到钱之后,我们需要更加细分的分工。

我的短期目标是扩充至十个人左右。

目前游戏策划只需要我一个人,然后需要两個美术和四个开发,另外在招三个运维。

我把招聘权限交给你们,不需要他懂多么前沿的技术,我们的需求是多面手。

一个人最好能够有多种技能,能够承担不同的职能。

因为我们接下来同样有很多工作需要做。

首先是推出DLC,也就是游戏的扩展内容。

比如圣诞节快到了,我们可以推出圣诞主题的扩展内容。

给小鸟加上圣诞主题的装饰,同样给猪也添加圣诞主题的装饰。

关卡背景也从炎热的夏天变成冬天,再用圣诞树和彩带对背景进行装饰。

当然关卡内容需要另外设计。

这就是DLC扩展包,他的内容不足以支撑一个系列游戏的第二部,但是又能够给玩家带来新鲜感。”

DLC这一概念也是在98年11月,世嘉在霓虹发布第六代游戏机Dreamcast之后,世嘉引入了DLC扩展包的概念。

“苏西,我马上要回伯克利念博士了,后续没有时间继续在微软进行实习了。

很开心这段时间能够和你一起工作,希望未来博士毕业之后能够加入微软。”周新回去工作的第一件事就是提离职。

在微软实习的工作强度很低,低到周新都有些不好意思。

苏西莫名抬头看了对方一眼,然后示意周新和他一起到走廊上聊两句。

苏西·丁克是微软在硅谷产品经理团队的主管,由于管理扁平化以及强调平等,所以即便他是主管,依然没有独立的办公室。

这个年代的微软还充满活力和进取之心。

到走廊上后苏西上下打量对方:“纽曼,你很优秀,和我之前见过的所有华国人都不一样。”

周新意识到对方知道他是RiotGames的创始人,“大家优秀的地方不一样。

我只是对互联网有着比一般人更加敏锐的嗅觉。”

苏西摇头:“不,这是天赋,不是所有人都有这种天赋。

意识到问题并且迅速想出解决方案,这不是一般人能够做到的。

RiotGames背后使用的那套支付系统非常优秀,出乎你意料的优秀。

我留不住你,但是有人能够留住你。

明天晚上,盖茨先生会来硅谷一趟,他希望和伱一起吃个晚饭。”

苏西语气中明面上是商量,其实蕴含一种不能拒绝的意味。

周新也不想拒绝,比尔盖茨,他成长的年代长居世界首富之位的人,更重要的在于微软手握大笔资金,合作的机会大把得有。

他思索片刻后意识到,微软的XBox是在2001年发售,一款硬件产品从内部可行性分析到生产落地最少也要三年时间。

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